Nível por experiência
Partidas e desafios PvE concederão XP. Missões PvP terão recompensa maior. Uma derrota válida preservará seu progresso.
Recompensas aguardam definição.
Um ninja, três caminhos de evolução: nível, patente e jutsus.
O perfil abaixo é salvo neste navegador. Partidas com progressão ainda estão em preparação. O Vale das Invocações continua como treino de kit temporário, sem XP ou itens permanentes.
Seu novo perfil multiplayer tem progresso próprio, separado do dojo e da carreira narrativa.
Perfil multiplayer · salvo neste navegador
Escolha o formato que quer jogar. A escolha salva sua preferência; as filas ainda não estão disponíveis.
Entre no dojo e procure o portal junto à casa para explorar o vale em sala privada. O kit dessa sala é temporário.
Partidas e desafios PvE concederão XP. Missões PvP terão recompensa maior. Uma derrota válida preservará seu progresso.
Recompensas aguardam definição.
Atingir o nível mínimo e cumprir provas PvE e PvP permitirá prestar o exame. A aprovação muda apenas a patente.
Exames aguardam nível mínimo e provas definidos.
Cumpra requisitos e desafios próprios de cada técnica. Aprender não promove sua patente nem equipa o jutsu automaticamente.
Novos desafios aguardam definição.
Dano efetivo, cura, assistências e objetivos da equipe contarão como contribuição. AFK, abandono e repetição para obter recompensas não concederão progresso.
Crie seu ninja para preparar as técnicas iniciais.
Este catálogo reutiliza os jutsus existentes. Os desafios multiplayer e a evolução das técnicas ainda não estão ativos.
Máximo de 20 shurikens e 20 kunais equipadas. A kunai de mão ocupa uma das 20 unidades de kunai.
Reposição automática ou recompra ainda será definida. O estoque do treino livre permanece separado.
A loja usará apenas os itens já presentes no jogo. Preços maiores serão reservados a cosméticos, sem bônus de poder.
Compras indisponíveis enquanto moeda, preços e reposição são definidos.